Support Game show winners choosing between two equally desirable prizes will choose either the one that is more expensive or the one with which they are more familiar. ███████ ███████ ███ ██ ████████ ███████ ███ ███████ █████████ ███ ███████ ██████████ ███████ █ ███ ██ ██ ████ ████ ██████ ██ █████ ██ ████ ██████████
This argument proceeds by eliminating one option to confirm the other. When game show winners choose between two prizes, they select a prize based on two factors—price and familiarity. The author establishes that familiarity is not a relevant factor for Ed, so his decision will be based solely on price. The author concludes that he will therefore choose the more expensive item.
The reasoning in which one ██ ███ █████████ ██ ████ ███████ ██ ███ █████████ ██████
With a book █████████ ██ ████████ ██████ ████████ ██████ ██ ███████ ██ █ █████████ ██ ██████████ █████████ ███████ ████████ ██ ███████ ███ █ ████ █████████ ██ ███████ ███ ███ ███████ █ █████████ ██ ██████████
When entering this █████████ █████ ████████ ██████ ██████ ██ ████ █████ █████ ████ ██ ██████ ███ ██████ ██ ███ ██████ ██████ ████████ ██ ███ ██████ ███ ███ █████ █████ █████ ██████ █████ ███ ████ ████ ████████ ████ ███ █████ ██████ ███ █████ ████ ████ ██ ███ █████████ █████
The elliptical orbit ██ ██ ████████ ██ ████ ████████ █████████ ██████ ██ ██ ████████ ██ ███ █████████████ ████ ██ █ ███████ ████████ █ ██ ████████ ██ █████████ █████████████ ████ ███ ████████ █ ██ ████ █████ ███ █████ ██ ████████ █ ██ ███ ████ █████████ ██ ███ ████
New students in ████ ███████ ████ ██████ ██████ █ ███████ █████ ██ ██ ███ ██████ ██████ ███ ██ ██████ ██ ████ █ █████ ██ ██████ ██ █████ ███████ ██ ██████ ████ ████████ ███ █████ ████ ████████
To avoid predators, ███████ ████ ██████ ██████ ████ ██ █████ ████████ ██ ████ ███ ██████ ██████ ███ ██████ █████ ███████ ██ █ ███ ██ ████ ████████ ████ ██ ██ █ █████ ████ ██████ ██ ███████████ ███ ██████ ██████ ██ ██ ████ ███ ██ ██████ ████ ██ ███ ████