PT140.S4.P2.Q13

PrepTest 140 - Section 4 - Passage 2 - Question 13

Hide analysis

Passage A is from a source published in 2004 and passage B is from a source published in 2007.

███████ █

P1

████████ ██ ██████ █████████ ████ ███████████ ██████ ██████ ████ ████ █████ ████ █ ████████ █████████ ██ █████ ████ ██ █ ████████ ████ ████ █████ ████ ████████ ██ ██████ ██ ████ ███████ ███████ █████ ███████ ██████ ██ ████ ██████████ ████████ ██████ █ ████████████ █████

P2

███ █████████ ██████ ██████████ ███████ █████████ ███████ █████ ███ ████ ██ ███████ ██ ███ ███ ███ ████████ █ ████████ █████ ██ ███████ ██████ ███████ ████████ █████ ██ ████ █████ █████ ██ ███████ █████████ ███ █████ ████████ ███ ███████ ███ ███ ██████ ████ █████ ███ █████████ ████ ████

Intro topic · Multiplayer online games
People play charaters tht band together to kill monsters. (Think World of Warcraft.)
P3

██████ ███ ████ ████ ███████████ ████ ██████████ ███████ █████ ███ ███████ ██████████ ███████ █████ █████████ ████ ██ ███ ████ ███ ██████ ██ ████ ███ █████ ███████ ███████████ ██ ██████ ███████ ██████

Castronova's interest · Intrigued by economy in multiplayer online games
People collected things from monsters after killing them, and traded those things. This was an economy.
P4

██ ██████████ ██████ ██ ███ ███████ █████████ ██ ██████████ ████ █ █████ ████ ██ ███ ███████ ███ ██ ███ █ ████ ██ ████████ ████████ ████ ████ ███ █ █████ ██ ███ ███████ ████████ ██████ ██ ███ █████ ████ ██ ███ ████ ██ ███ ███████ █████ ███████ ███ ██████ ████ ████ ████ ███ ███ ████ █████ ████ ███ ███████ ████████ ███ █████ █████████ ██ ████ █████████ █████████ █████ ███████ ████ ███████ ████████ ██ ████████ ███████ ██ ████ █████ ██████ ████ █████ ██ ███████ ████████ ███████

Additional point of interest · "Player auctions"
People sometimes sold their online character's possessions.

███████ █

P5

████ ███████████ ██████ █████ ████████ ██████████ █████ ██ ███████ ██████ ███ ████ ████████ █████████ ███ ███ ████████ ██ ████████ ████████████ ████████████ ████████ ██████ ██ █████ ██████████

P6

████████ ██ █████ ███████████ ███ ████ ████ ███████ ███ ███████ ████ █████ ███ ███ ████████ ██ █ ███████ ████ ██████ ██ ██████ ████ █████ ███ ██████ ███ ████ ███████████ █████ ██ ███████ ████████ ██████ █ ███████ ██████ ██ ██████ ████████ ██ █ ████ ████████ ██ █ █████ ██ █████ ███ ███ ██ ███ ██████ ██ █ ██████ ███████ █████ ██ ████ ███ ███████ ████████ ████████ █████ ███ █████████ ██████████ █████ ███ ███ ████████ ██ ██████ ███ █████ ██ ████████ ██ ███████████ ██ ██████ █████ █████ ████ ███ █████████ ██ ████ ███████ ██████ ███ ██████████ ██ █████ ██ █████ ██████████

P7

████ ████████ █████████ ████████ █████ ██ ████ ████████████ ██ ██████ ██████ █ ████ ██████ ███ ██ █████ ████ ██████ ██████ ███ ███████ ████ ██ ███████ ██████████ ██ ███████ ████ ███████ ████ █████ ████ ██████ ███ ███ ███ ██████ ███████ ████ ███████ ████ ████████████ ██ ████ ██████ ██████ ███ ██ ███████ ██ ███████ ██████ ███ ███████ ███ ██████ ██████ ██ ███████ ████ █████ ████████ ████ ████████ ██████ ██ ███████ ████ ██ ████ ██████ ████ ███ ██████ █████ ██ █████ ████ ████ █████ █████████ ███████ ██████ ██ ███████ █████ ██████ ███ ██ ███████ ██ ███████ ███████

Intro topic · Real-world trading of in-game items
Most games prohibit it, but some encourage it.
P8

██ █████████ ███ ████████ ███ ██████ ███████ ████████ ██ ███ ████ ██ ███████ █████ ███ ████ █████████ ████ ██ █████ ████ ███ █████████████ ████████████ ████ ██ ████████ █████ ███ ███████ █████████ ██████████ ██ ███████ ███ ███████████ ██████ ████ ████ ████████ █████ █████ █████████████ █████ ███████ ███████ ████████ █ ███ ███████ ███ ███████ █████████

Important questions · Is acquiring in-game items taxable? Is money made from selling in-game items taxable?
Passage Style
Show answer
13.

Based on passage B, which ███ ██ ███ █████████ ██ █ ██████████████ ██ ████ ██████ ████ ███ █████████████ ████████████ ██████ ████████ ██ ███ █████ █████████ ██ ███████ ███

a

The game allows ███████ ████ █████ ███ ███████ █████████

Not supported, because the author comments on “in-world sales for virtual currency.” “In-world sales” refers to in-game sales, not sales of real items in the real world.

35%
b

The game allows ███████ ██ █████ ███████ ████ █████ ████████

Not supported, because trading avatars is never mentioned.

2%
c

Players of the ████ ████ █████████ ███ ██████ ████ █████

Not supported, because Passage B never comments on wealth growth over time.

11%
d

Players of the ████ ███ ████████████ ████████ ██████ ██ █████ ██████████

Supported by the first paragraph. When the author says “some [games] actually encourage [real-world trade in virtual items],” the author refers to games that are intentionally commodified. These are games that intend for players to treat the items they collect in game as commodities (things to be sold).

29%
e

Players of the ████ ███ ████████ ███ ███████ ████████ ███ ███████ ███████ █████████

Not supported, because Passage B never discusses the exchange of one currency for another currency.

23%

Answer five questions and we'll estimate your score.

It takes about five minutes.

Take the free diagnostic

Confirm action

Are you sure?